从代码到牌桌,用Python写一个能胡了的麻将游戏,程序员的快乐你不懂!

poi669933 2025-12-30 麻将胡了PG 2 0

大家好,我是你们的老朋友——一个沉迷代码、也热爱生活的自媒体作者,今天不聊流量密码,也不讲短视频变现,咱们来点硬核又有趣的:用Python写一个能“胡了”的麻将游戏!没错,就是那种你坐在电脑前,手指敲代码,脑子里却想着“这手牌能不能自摸”的奇妙体验。

先说清楚:这不是什么高大上的AI麻将对战系统,也不是要替代你家楼下那家“三缺一”的麻将馆,这只是一个纯手工打造的、能判断是否胡牌的小程序,适合初学者练手,也适合老鸟重温逻辑乐趣。

为什么写这个?因为麻将,是中国最接地气的“算法游戏”,它不像国际象棋那样规则固定,而是讲究组合、概率和临场反应,而这一切,恰恰可以用代码模拟出来——只要你懂一点Python基础,比如列表操作、循环、条件判断,就能搞定!

我先来拆解核心逻辑:一副麻将牌有136张(万、筒、条各36张,风牌+箭牌28张),我们简化成只处理万子牌(数字1-9)的“简化版”麻将,这样更容易理解胡牌逻辑。

胡牌的判定标准是:必须满足“四组 + 一对”的结构,四组可以是顺子(如123)或刻子(如444),一对则是两个相同的牌(将牌),112345678999,就是一个合法胡牌(三个顺子 + 一个刻子 + 一对)。

代码怎么实现?我用了以下几步:

  1. 数据结构设计:用一个字典记录每种牌的数量,比如{1: 3, 2: 2, 3: 1}表示有3个1,2个2,1个3。
  2. 判断顺子/刻子:遍历所有可能的组合,尝试用递归的方式去匹配四组加一对。
  3. 剪枝优化:如果某一步已经无法构成有效组合,就提前终止,提升效率。

举个例子,输入牌面是 [1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9, 9],程序会自动判断出:这是胡牌!因为它可以拆成(11)、(234)、(567)、(899)——等等,不对,这里有个小bug……别急,这就是编程的乐趣——你总能在调试中发现新问题,然后修好它。

整个过程就像打麻将一样:你得不断试错、调整策略,胡了”那一刻的成就感,简直爆棚!我自己测试时,第一次跑通的时候,直接在办公室跳起来喊:“我胡了!”同事还以为我疯了,其实我只是被一行代码点亮了灵魂。

这个版本还有很多改进空间:比如支持更多花色、加入“碰”“杠”“听牌”功能,甚至做成图形界面(用Pygame或Tkinter),但哪怕只是现在这个简陋版本,也能让你在闲暇时玩一把“代码麻将”,既锻炼思维,又享受乐趣。

最后送大家一句话:程序员的世界里,不是只有0和1,还有“一万、二万、三万”和那一声清脆的“胡了”!

如果你也喜欢这种“把生活搬进代码”的玩法,欢迎留言告诉我你想扩展哪个功能?下一期,我就教你如何让AI自动帮你算“听什么牌”!别忘了点赞关注,咱们下次继续“码”上见!

从代码到牌桌,用Python写一个能胡了的麻将游戏,程序员的快乐你不懂!